משמעות הגדרות גרפיות למשחקי וידאו וכרטיס מסך

כשאתה מתקין משחק מחשב, תהיה לנו גישה להשקה ראשונה של מסך אפשרויות הגרפיקה, שם אנו מוצאים תצורות רבות שניתן לשנות, כדי להתאים את המשחק לכוח החומרה של המחשב שלך.
האפשרויות של הכרטיסים הגרפיים לא תמיד ברורות, הן מוצגות כמוט הזזה או מנוף לכיוון שני קצוות, בדרגות יעילות שונות (אנו יכולים למצוא רמות שונות לבחירה).
הגדרות אלה קיימות במשחקי וידיאו תלת מימד עבור Windows וגם באפשרויות של כרטיס המסך למחשב, AMD, Intel או Nvidia .
במאמר זה נראה לך את המשמעות של 6 מהאפשרויות החשובות ביותר בכרטיס הגרפי ובסופו של המאמר, את הפריטים החדשים שנוכל למצוא במשחקים מודרניים ועלינו להתאים באופן מוחלט כדי להגיע לפשרה הנכונה בין איכות לביצועים.
קרא גם: שנה מהירות מעבד, כרטיס גרפי ו- RAM: התוכנות הטובות ביותר
1) סיום
רזולוציה היא מושג די פשוט המשפיע על צגי LCD.
צג ה- LCD בעל " רזולוציה טבעית " שהיא המקסימום המותר ואומץ משולחן העבודה של Windows
כשאתה פותח אנימציה של משחק, וידאו או תלת מימד, אם יש לו רזולוציה השווה לרזולוציה המקורית של המסך, תהיה לו האיכות הגרפית הטובה ביותר, אך תדרוש יותר כוח מכרטיס המסך.
לדוגמא, מסך 1920 × 1080 פירושו שכרטיס הגרפיקה יצטרך לספק כ -2 מיליון פיקסלים עבור כל פריים והתמונה תהיה ברורה ככל האפשר, מכיוון שהצג לא יצטרך להמיר כלום.
לקבלת ביצועים מהירים יותר, נוכל לנסות ולהקטין את רזולוציית המסך, לדוגמה, 1024 × 768, 768, 000 פיקסלים למסגרת, כדי לשמור על רזולוציה טובה למשחקים מודרניים, אך לצבור כפול מהמהירות בעיבוד (מה שלא אמור להיות להתעלם כשאנחנו מתחילים משחקים כבדים בכרטיסי מסך לפני מספר שנים).
אתה יכול לראות כיצד העכבר פועל מהר יותר כאשר אתה מצמצם את רזולוציית המסך בהגדרות Windows (מלוח הבקרה) ואותו דבר קורה במשחקי וידאו.
ברור שאסור להגזים בהפחתת הרזולוציה: צפייה בסרטון ברזולוציה נמוכה במסך גדול עם מסך מלא תגרום לו להראות מטושטש או גרגירי, ויחמיר את חווית המשחק.
באופן כללי, האידיאל הוא להשתמש ברזולוציה המקורית של הצג, אך המחשב חייב להיות מסוגל לתמוך בו אם אתה רוצה לראות תמונה באיכות גבוהה.
קרא גם: משמעות רזולוציית המסך לטלוויזיה ולצג ולתמונות
2) סנכרון אנכי
הרעיון שמאחורי סינכרון אנכי, המכונה לעתים קרובות VSync, הוא לסנכרן את מספר המסגרות המוצגות בקצב הרענון של הצג.
לדוגמה, לרוב צגי ה- LCD יש קצב רענון של 60 הרץ, כך שהוא מציג 60 פריימים בשנייה.
אם המחשב מצליח להריץ 100 פריימים בשנייה למשחק, המסך לא יכול לעשות זאת ובמחשב האישי יש בזבוז אנרגיה בלבד, בנוסף ליצירת ממצאים גלויים (כמו תמונות רפאים או קטעי קטעים).
VSync מנסה לסנכרן את קצב המסגרת של המשחקים על ידי התאמתם לקצב הרענון של המסך, ובנוסף להימנע מניתוק התמונה.
כאשר פריט זה פעיל, מנוע המשחק יוגבל ל 60 FPS, כך שלעולם לא יחרוג מתדירות הצג (שיכול לשחזר הכל בצורה חלקה).
לעומת זאת, VSync הוא אחד ממנהלי הפיגור במשחקי הווידאו מכיוון שהוא פועל בכבדות רבה על ביצועי כרטיס המסך, ולכן יש להפעיל אותו רק אם אנו מבחינים בממצאים על המסך בזמן שאנחנו משחקים.
כרטיסי המסך המודרניים ומסכי הדור האחרון מציעים גם מערכות סנכרון אנכיות המיושמות ברמת החומרה, הודות לשימוש בטכנולוגיות G-Sync (NVIDIA) ו- FreeSync (AMD).
בעזרת טכנולוגיות אלה, המסך "שולט" בכרטיס המסך, ומצביע על המסגרת אליו ניתן להגיע: בדרך זו אנו לא מבזבזים משאבים בתוך המשחק והכל פועל בצורה חלקה יותר וללא חתכים.
3) סינון מרקמים
סינון בילינייר, תלת-משמעי ו anisotropic הם טכניקות המשמשות לעידון המרקמים בתוך משחק, על מנת לגרום להם להיראות מפורטות יותר, אפילו אם הם משוחזרים "רחוק" מנקודת המוקד (שם אנו מתבוננים בתוך המשחק).
סינון אניסוטרופי (או AF) הוא זה שנותן תוצאות טובות יותר והופך את המרקמים לחדים יותר ופחות מטושטשים, אך דורש יותר כוח חומרה.
בעיקרון תמיד מומלץ להשאיר אותו פעיל, אך אנו ממליצים להגדיר אותו לערכי ביניים (בדרך כלל x4 ו- x8), ולהשאיר את הערכים הגבוהים ביותר רק עבור כרטיסי מסך מתקדמים מאוד.
4) אנטי-איגוסט
כינוי הוא השפעה המתרחשת כאשר קווי ושולי התמונה נראים משוננים, ובכך מראים "קצוות" של כל מצולע המועתק על גבי המסך.
Antialiasing (או AA) הוא השם שניתן לטכניקות שונות למיגור כינוי, אחידות הקווים וגורם להיראות טבעיים וברורים יותר באנימציות גרפיות ומשחקי וידאו.
אפשרויות ההחלפה הן 2x, 4x, 8x, 16x שהם מספרים הקשורים לדיוק התמונה.
בצג קטן ברזולוציה גבוהה ניתן להגדיר אנטי-אסיזציה 4x ולא יותר כדי להבהיר את התמונות.
כל משחקי הווידיאו משתמשים בטכניקות מתקדמות יותר נגד אנטי-אסיה, כמו FXAA, אלגוריתם שמייצר תוצאות טובות יותר בכל תרחיש (למעשה עדיף שתמיד יהיה פעיל, אם מסננים טובים יותר אינם זמינים).
בימינו ישנם גם MSAA (אנטי-מוליי-דגימה מרובה) ו- SSAA או FSAA (כלומר Supersampling), המדגימים מספר פיקסלים ותת פיקסלים בו זמנית, מה שמגדיל מאוד את איכות הסינון במשחקי תלת מימד.
אז העצה היא תמיד להגדיר לפחות 4x כאנטילציה בסיסית, ואז להפעיל את FXAA למשחקים, ואם כרטיס המסך מאפשר, גם את שאר הגדרות המסנן כדי להגדיל את האיכות.
5) הסתה סביבתית
הסגירה של הסביבה (AO) היא דרך לעצב אפקטים של תאורה בסצנות תלת מימד.
הסרת הסביבה קובעת כמה הם צריכים להיות בהירים על ידי חישוב אילו פיקסלים בתמונה צריכים להיות מוארים, ובכך להוסיף צללים מציאותיים לתמונה.
ישנן הגדרות רבות אחרות המשמשות במשחקי וידיאו למחשב, כולל כמה ברור יותר, שיש לגדל או לא, תלוי בכרטיס הגרפי שמשמש.
הבסיסי הוא SSAO, אך אנו יכולים למצוא גם HBAO או HBAO + על סמך הדגם שברשותנו והמשחק שרץ.
העצה שלנו היא לנסות תמיד עם המסננים החזקים ביותר לראות כיצד הם משפיעים על הביצועים ; אם הירידה במסגרות מוגזמת, עדיף לוותר עליה ולהשתמש רק ב- SSAO.
טריק מומחה : רבים משתמשים בפרמטר זה כדי להחליט אם לשנות את כרטיס המסך או לא.
אם משחק עדכני מאוד לא מצליח לפעול כהלכה עם מסנן הסגירת הסביבה במקסימום, אולי הגיע הזמן לשנות את כרטיס המסך, לבחור בין הדגמים שנמצאים בסוף המאמר.
6) טסלציה
עם הגעתם של DirectX 11 ו- 12, הוכנס גם טפלציה, שמוסיפה באופן דינמי מצולעים לאובייקטים שאליהם אנו ניגשים. כשאנחנו במשחק ליד חפצים שטופלו באמצעות פילטר זה, הם נראים מפורטים ומציאותיים. השפעת הטסלה יכולה להיות כבדה מאוד ולשים מאמץ על כרטיס המסך, במיוחד על תרחישים גדולים מאוד או עם חפצים רבים שניתן לבצע, עד כדי חציית המסגרת באזורים מסוימים.
בואו נפעיל אותו לבדיקה, אם הוא לא הולך או מאט את הכל עדיף להשאיר אותו.
7) מבחן וסטנדרט
במשחקים מסוימים, ישנן אמות מידה לבדיקת ההגדרות בהן נעשה שימוש, כדי לראות את מספר ה- FPS שנוצר בתרחיש משחק שנבדק.
אם הוא אינו נכלל במשחק או שאנו רוצים לבצע בדיקות מתקדמות יותר, אנו ממליצים להשתמש באחת מהתוכנות הבאות:
- 3DMark
- שמיים בנצ'מרק
- קצילה בנצ'מרק
- Superposition BenchMark
אנו משתמשים בתוכנות אלה כדי להבין אם להחליף את כרטיס המסך או האם הוא עדיין מתאים למשחקים מודרניים.
קרא גם -> תצורות אופטימליות לכרטיס הגרפי NVIDIA ו- AMD

עזוב את ההערה שלך

Please enter your comment!
Please enter your name here